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艾尔登法环聚合轻重艾尔登法环这么火

艾尔登法环夜与火之剑怎么用夜与火之剑使用技巧分享

与火之剑是艾尔登法环中的一把传说武器,这把武器非常好用,共有两种不同的战技可以使用,分别是灵魂激流和火焰斩,战技剑左键是灵魂激流,右键是火焰斩,我们最好单独给武器战技设置一个键位,不然可能会冲突。

与火之剑使用技巧分享

、艾尔登法环中夜与火之剑的战技轻击为灵魂激流,战技重击是火焰斩。在使用时我们需要单独给武器战技设置一个键位,这样就可以放出技能了,不然轻重战技会键位冲突。

、PC端左键是灵魂激流,右键是火焰斩,手柄RB是灵魂激流,RT是火焰斩。

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《艾尔登法环》重量是什么?

尔登法环中,每一件装备都有自带的重量数值,并且人物也有对应的负重上限。

、轻/中:当装备重量<70%负重上限时,人物是正常的移动和翻滚速度,翻滚无敌帧较长,移动起来也比较轻便。

、重:当装备重量>70%负重上限,且未超过负重上限时,人物的移速会有所下降,并且翻滚起来也更加笨重,会延迟一段时刻才翻滚,且无敌帧相比中/轻重量时要短得多。

、超重:当装备重量超过负重上限时,人物移速会进一步降低,并且无法翻滚和跳跃,由于太重了,滚不动和跳不动。

量建议:

论怎样,都不要超过负重上限的70%,不然会极大影响操作体验。

白了,装备的重量对体验的影响很大,尤其是打恶兆这种会快慢刀的BOSS,最好就是保持在中重量及下面内容,这样更容易躲开BOSS的招式,获得出手的机会。开局拿个巨剑穿一身厚甲打恶兆,挺折磨人的。

艾尔登法环怎么质变厚重武器质变机制介绍

艾尔登法环中,我们的武器可以通过附加战灰获得质变,附加战灰后会替换武器的默认战技,以及附带一种质变,而且我们可以选择只替换战技但不质变,厚重,锋利,优质老三样,还有火雷毒出血啥的也都跟魂3类似。

、质变技巧介绍

艾尔登法环中,我们可以通过在武器上附加战灰让武器获得质变。

变分为很多种,有普通、厚重、锋利、优质、魔力、寒冷、火焰、焰术、神秘、血、毒、神圣和雷电。不同的质变给武器带来的效果也不同。

、质变逻辑

重:纯力补,放弃敏捷,前期只有力量时的过渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一个修复。

利:前期只有敏捷时的过渡。适合轻武器。

质:等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高。

秘:等于游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但经常低于优质。自带出血武器可通过高感应补正,得到提升。

血:两者面板相同。属于神秘质变的”LITE版”,但经常物理面板超过神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血总是最佳选择。

雷:两者面板相同。和智信无关,力量补正火,敏捷补正雷。属于弱至猛男强行想玩属性的手段,不推荐用于轻武器,重武器高倍率招式有闪光点。

圣:面板大致相同。智力补正魔力,信念补正神圣。追求属性最大化的质变法,几乎完全放弃物理,适合纯法师或纯祷告。

冷:总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。

、质变异常情形机制

血毒附加异常,毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加。

部分自带出血武器都没有感应补正,因此加99感应都没用。

部分自带出血武器有感应补正,然而基本都有BUG,这些BUG武器暂时没收录。

管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后平等对待,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)

带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了。

红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升。

加情形所带来的伤害都是固定的,附加值只是堆叠速度,而不提升伤害。

艾尔登法环轻负重跑起来快吗

尔登法环轻负重跑起来不快。根据查询相关资料信息显示,装备重量超过负重上限时,人物移速会进一步降低,并且无法翻滚和跳跃,由于太重了,滚不动和跳不动。